Regle die ruhige Märchenmusik und alle Bedien- und Kampfklänge unabhängig voneinander.
Zeigt kurze Hinweise für Kaufen, Einfrieren, Werte, Kosten, Rang und Fähigkeiten.
Eine Fabel von
KILZ
PRODUCTIONS
CHRONICLES OF FAERY
Niasam
DER NACHTBASAR ERWACHT
Eine Chronik von Kilz Productions
Forme dein Gefolge. Wähle zwischen Ehre und Missgunst. Überlebe den Mondring.

Melde dich mit einem Demo-Namen an oder beginne direkt als unbekannter Reisender.
Hinter diesem Tor wartet eine Welt, die noch keinen Namen für mich kennt.
Du trittst als namenlose, kühne Gestalt in eine Fabelwelt. Dort formst du aus wundersamen Kreaturen ein Gefolge, das für dich in den Mondring zieht.
NiasamChronicles of FaeryJede Legende verändert deinen Weg durch den Nachtbasar. Wähle nach Spielstil, nicht nur nach Bündnis.
Filtere den vollständigen Basarbestand nach deiner gewünschten Spielweise.
Passe Klangwelt, Kampfinszenierung und Rivalen an oder öffne jederzeit den vollständigen Spielguide.
Regle die ruhige Märchenmusik und alle Bedien- und Kampfklänge unabhängig voneinander.
Zeigt kurze Hinweise für Kaufen, Einfrieren, Werte, Kosten, Rang und Fähigkeiten.
Bestimmt, wie schnell Angriffe, Fähigkeiten und Ergebnisse in der Kampfarena abgespielt werden.
Verändert Planung, Strategiewechsel und Fehler der Rivalen, niemals ihre Werte oder Ressourcen.
Erklärt Rundenablauf, Symbole, Kartenaktionen, Entwicklungsformen und Kampfregeln.
Beendet die aktuelle Partie und führt zurück zur Heldenauswahl. Vorher erscheint immer eine Sicherheitsabfrage.

Helden, Sphären, Basar, Entwicklungen und Kampf: Diese Chronik erklärt den aktuellen Spielstand vollständig und kompakt.
Startleben und Legendengabe unterscheiden sich. Einige Helden stärken gezielt eine Sphäre, andere belohnen Verkauf, Resonanz oder einen flexiblen Aufbau. Die vollständige Wirkung siehst du bereits in der Heldenauswahl.
Schutz, Handel und verlässliche Verstärkung.
Wachstum, Heilung und ausdauernde Fronten.
Lenkung, Fernkampf und wiederholte Wirkungen.
Angriff, Gegenschlag und bewusstes Risiko.
Fallen, Verkauf und gegnerische Schwächung.
Flexible Wirtschaft, zählt aber nicht zur Resonanz.
Wesen kaufen, Angebote bewahren oder den Basar erneuern.
Bis zu sechs Kreaturen platzieren und ihre Reihenfolge festlegen.
Die Fronten greifen automatisch an. Du beobachtest Fähigkeiten und Schaden.
Belohnungen erhalten, den nächsten Rivalen prüfen und neu planen.
Bei 0 endet deine Chronik.
Bezahlt Wesen, Refresh, Upgrade und Bewahren. Das Rundeneinkommen wächst von 3 bis maximal 15.
Jeder Kampf gibt mindestens 1 Ehre, zusätzlich +1 je drei besiegter Gegner.
Bezahlt Schattenwesen und wächst mit Ergebnis und Basarrang.
Zeigt den aktuellen Abschnitt der Partie.
Bestimmt, welche Kreaturenstufen angeboten werden können.
Ersetzt alle nicht bewahrten Angebote. Die Münze zeigt den Preis.
Erhöht den Basarrang. Neue Ränge öffnen frühestens in Runde 2, 4, 7, 10 und 13; danach wird der Preis pro Runde günstiger.
Das Plus kauft die Karte. Alternativ kannst du sie in Front oder Reserve ziehen.
Friert dieses Angebot für 1 Gold bis zum nächsten Basar ein.
Ziehe Karten zwischen Reserve und Kampfarena oder tausche Positionen.
Schickt eine Frontkarte auf die Bank, sofern dort Platz ist.
Nur auf der Reservebank. Gibt Gold und passende Gesinnungsressourcen zurück.
Drei gleiche Formen verschmelzen. Form II und III werden stärker und erhalten bessere Fähigkeiten.
Form I, II und III zählen 1, 2 oder 3 Punkte ihrer Sphäre. Ab 2 Punkten wächst sie über Erwachen, Verbund und Resonanz bis zur Märchenkrone. Ungebundene zählen nicht.
Der Basar bevorzugt verfügbare Familien, von denen du bereits zwei Exemplare besitzt. Nach zwei Fehlangeboten erscheint beim dritten Wechsel ein verfügbares Exemplar dieser Familie.
Basarrang 1–2 zeigt vier Angebote, Rang 3–4 fünf, Rang 5 sechs und Rang 6 sieben. Ein einzelnes Angebot kann für 1 Gold bis zur nächsten Runde bewahrt werden.
Je höher der Basarrang, desto seltener ist ein Wesen: Von Rang 1 bis 6 existieren 36, 30, 27, 24, 21 und 18 Exemplare. Verkaufte Kreaturen und Gefolge ausgeschiedener Rivalen kehren in den Pool zurück.
Beide Vollbildansichten zeigen alle Wesen gruppiert nach Basarrang. Filtere dort nach Pfad, Sphäre, Rolle und Kampfstil oder ändere die Sortierung innerhalb eines Ranges.
1 ⌁Wirkt einmal vor dem ersten Angriff.
Reagiert auf Angriffe, Treffer, Todesstöße oder andere Ereignisse.
Wirkt nach deiner Vorbereitung und unmittelbar vor dem nächsten Kampf.
Wirkt beim Öffnen des nächsten Basars, bevor du einkaufst.
Wirkt sofort, wenn du die Kreatur von der Reservebank verkaufst.
Zwingt erreichbare Gegner, diese Kreatur anzugreifen.
Greift vor regulären Kreaturen an. Mehrere Erstschläger kommen alle zum Zug.
Ignoriert die Schicksalsabweichung von −1 bis +1 Schaden.
Kann zusätzlichen Schaden verursachen; Fehlschläge erhöhen die nächste Chance.
Kehrt einmal pro Kampf nach dem Fallen mit Leben zurück.
Kann bis zum ersten eigenen Angriff nicht als Angriffsziel gewählt werden.
Sie zeigen, welche Kreatur wen beeinflusst. Gleiche Boni werden zusammengezählt; zweimal +1/+1 erscheint als +2/+2.
Für diesen Kampf wird nach dem Duell vollständig zurückgesetzt. Dauerhaft bleibt auf der Kreatur gespeichert. Fehlt eine Dauer bei Schaden, Heilung oder Ressourcen, wirkt die Änderung sofort und nur auf den genannten Wert.
Verursacht vollen Schaden, erhält beim eigenen Angriff aber den Gegenangriff des Ziels.
Erhält beim eigenen Angriff keinen Gegenschaden. Wird er angegriffen, verursacht seine Verteidigung 1 Schaden.
Fängt Schaden nur im aktuellen Kampf ab. Die Obergrenze beträgt mindestens 4, sonst das Doppelte des Basarrangs; Form II erhält +2 und Form III +4 auf diese Grenze.
Verringert jeden erhaltenen Treffer, mindestens 1 Schaden kommt jedoch durch.
Beschleunige auf 2× oder 4×. Mit » springst du direkt zum Ergebnis.
Standardhaltung mit rollengerechter Zielwahl.
Verwundete Gegner werden wahrscheinlicher angegriffen.
Fernkämpfer suchen häufiger ungeschützte Unterstützer und Wirker.
Nahkämpfer wählen gewichtet zwischen den ersten zwei erreichbaren Gegnern; Fernkämpfer dürfen die gesamte sichtbare Front anvisieren. Reguläre Angriffe verursachen mit 20/60/20 % entweder −1, normalen oder +1 Schaden.
Erstschläge werden zuerst abgehandelt. Danach greifen beide Seiten fair abwechselnd an; innerhalb jeder Front läuft die Reihenfolge von links nach rechts.
Die Lobby zeigt die nächste Welt und ihre Begünstigten vor dem Kampf. Passe Sphäre, Rolle, Kampfstil oder Positionierung daran an.
Alle Informationsfenster schließen über Schließen, einen Klick auf den dunklen Außenbereich oder Esc.
NiasamChronicles of FaeryDein gesamter Fortschritt dieser Partie geht verloren.